З чого почати?
Почати слід з вибору сервера, рейтингів і хронік. Серверів зараз, як грязюки,
Особисто моя думка була і поки що залишається однією - хроніки Інтерлюду. як найзбалансованіші, рейти від х1 до х15, як найоптимальніші для гравців з різними напрямками гри
Відразу хочу відзначити, що подальші свої висновки я робитиму з логіки серверів Ітерлюда на рейтах х7 (щоб не піднімався безглуздий флуд на тупі теми). Крім того, я не відношу себе до мега-нагинаторів, а тому деякі аспекти залишаться неосвітленими.
Ким грати?
Тут складно зробити вибір, якщо не знати взагалі всі раси та класи, а крім того, ступінь крутості та потреби певного класу безпосередньо залежить від сервера. Крім того, якщо вас кілька, то немає сенсу створювати однакових персонажів, а тим більше плодити купу однакових баферів, - потрібно заздалегідь обговорювати хто і ким гратиме.
Більш детально про раси та класи раджу почитати ось тут. Там інформації багато, але вона дуже розумна, вибрати собі основного персонажа можна без сторонніх порад навіть
Як особисто я бачу вибір персонажів приблизно так (з урахуванням того, що вас двоє-троє і ви хочете створити клан для себе та своїх потреб):
1. Гном-крафтер (соски, речі, пухи, кристали - це все крафтить саме він!)
2. Гном-спойлер (для видобутку рецептів, шматків та ресурсів, з яких крафтить перший гном)
3. Бафери. а саме: ПП, СЄ, ЕЕ, БД – це бажаний мінімум, щоб завжди бути під бафом і не клянчити в чаті у лівих баферів (бафи за бабло). Окрім них ще є СВС, Овер, Котовод, але вже від можливостей і потреб.
4. Основний персонаж, він же основа - ось тут вибір великий як ніколи. але про це трохи нижче.
Основний персонаж (основа)
Відразу скажу, що основа не обов'язково має бути строго одна, все ж таки маги та воїни принципово різні класи, а тому в кожному з них може бути своя основа.
З магів особисто я вибрав СХ - б'є сильно, скилів багато, виглядає приємно ( 🙂 ), дуже хороші некри - з їхніми суммонами можна гойдатися швидко та різноманітно. СС - теж сильний маг приємної зовнішності! Трійка таких магів у паті – дуже сильний ансамбль під бафом!
З воїнів вибрати трохи складніше, бо кожен добрий за своїм. Є класи з дуже великою шкодою (причому як поблизу, так і здалеку), але по одному мобу, є ті, хто піком б'є весь натовп, є ті, хто здатний тримати на собі удари мобів дуже довго без наслідків для здоров'я, і що найголовніше, вони всі ПОТРІБНІ!
Коротко про тих, хто потрібний у клані як основа, але ніяк не як друге вікно (!):
Дестр - походи на РБ без нього рідкісні, може бити мечем і списом, потрібен у катах і не тільки
Дагер – робить ключі, відкриває бокси, може пройти туди, куди не дійти без кровопролиття
Лукар - сильна шкода з відстані, яку моб ніколи не пробіжить живим
Пікар - для кача баферів і себе, плюс незамінний вибивач квестових та евентівських ітемів, а також каменів у катах
Танк - потрібен у паті на гойдалці і на РБ, тому що може тримати на собі мобів без небезпеки для здоров'я
Інформація дуже загальна, кожен однаково вибере собі сам, але теоретично виходить приблизно так.